Falesta Asvy
Pintar Bersama
Sabtu, 31 Maret 2012
Kamis, 29 Maret 2012
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER
SEJARAH DAN
PERKEMBANGAN KOMPUTER
Seperti
yang kita ketahui dan kita rasakan, bahwa perkembangan teknologi dari tahun ke
tahun berkembang begitu pesatnya, misalnya sejarah teknologi internet. Begitu
juga komputer, dengan semakin canggihnya teknologi, perkembangan komputer pun
tidak kalah hebatnya. Dalam sejarahnya, komputer mengalami beberapa peridoe
atau generasi, dimana dari generasi-generasi tersebut semakin memudahkan bagi
para penggunanya. Nah, bagi anda yang kebetulan ingin tahu sejarah komputer dan
perkembangannya dari generasi ke generasi, berikut duniabaca.com berbagi
pengertian komputer, sejarah komputer, awal mula komputer dan perkembangannya
yang diambil dari berbagai sumber seperti wikipedia, untuk menambah ilmu
pengetahuan anda.
Sebelum
lebih jauh membahas sejarah komputer, terlebih dahulu kita mengenal pengertian
komputer, karena mungkin kurang etis kita yang menggunakan komputer setiap hari
tapi tidak mengetahui secara pasti pengertian komputer yang sebenarnya.
Pengertian
Komputer seperti yang di kutip Wikipedia, Komputer adalah alat yang dipakai
untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer
semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Secara
luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu
dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan
data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU,
Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat
melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar
monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam
definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer”
adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat
ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil,
secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada beberapa
generasi dalam sejarah komputer. Sejarah Komputer menurut periode / generasi:
KOMPUTER SEBAGAI ALAT HITUNG TRADISIONAL
Alat
Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus, yang muncul sekitar 5000
tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga
saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang
diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan
kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah
hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa
yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak
persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan
alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya
terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada
Tahun 1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan.Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang
dibuat oleh Pascal,Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah
pada tahun 1820,kalkulator mekanik mulai populer.Charles Xavier Thomas de
Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik
dasar.Kalkulator mekanik Colmar,arithometer,mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
penjumlahan,pengurangan,perkalian,dan pembagian. Dengan
kemampuannya,Arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,Colmar membantu membangun era komputasi
mekanikal.
Awal
mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika
Inggris,Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat
baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan,sedang
matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik
sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukanperhitungan persamaan differensial.Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial.Dengan menggunakan tenaga uap,mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah
bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama,yang
disebut Analytical Engine.Asisten Babbage,Augusta Ada King (1815-1842) memiliki
peran penting dalam pembuatan mesin ini.Ia membantu merevisi rencana,mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris,dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical
Engine kepada publik.Selain itu,pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.Pada tahun 1980,Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin
uap Babbage,walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga,alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah
konsep penting.Terdiri dari sekitar 50.000 komponen,disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada
Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi untuk melakukan penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara
yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika
Serikat.Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro
tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam
waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu
tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan
juga dapat ditekan secara drastis.Hollerith kemudian mengembangkan alat
tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas.Ia mendirikan Tabulating Machine
Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine
(1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha
bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk
permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada
masa berikutnya,beberapa Insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush
(1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut
sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan.Pada tahun 1903,John V. Atanasoff dan Clifford Berry
mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik.Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)
berupa sistem biner aljabar,yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan mengaplikasikan kondisi
benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,Atanasoff
dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.Namun proyek mereka
terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut
berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad
Zuse,seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain
pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada
Tahun 1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang
dinamakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan
Jerman.Dampak pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan
industri komputer dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan
komputer serbaguna general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan
kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu
dekade setelah perang berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama
dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled
Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer
(ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan
5 juta titik solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert
(1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark
I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan
Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer
yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun
data.Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann
adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer
untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,menjadi
komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain
komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer
pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada
tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan
komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama
Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar
data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut
sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang
lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer
generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada
awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga
memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat
ini: printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program
yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep
ini,komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi
kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian
internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack
Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah
IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor
dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh
tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU:
IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan
menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau
kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan
komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi
kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup
memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan
visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
KOMPUTER MASA DEPAN ( Generasi Ke enam)
Dengan
Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita
seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan
komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang
dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan
menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan
oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan
program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara
prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah
dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir
serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki
kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan
lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan
terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin
kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
MEDIA TRANSMISI
MEDIA TRANSMISI
Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan
penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu
diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan
berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
Media transmisi digunakan pada beberapa
peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya
dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika, seperti telepon,
komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima
data. Seperti pada pesawat telepon, media transmisi yang digunakan untuk
menghubungkan dua buah telepon adalah kabel. Setiap peralatan elektronika
memiliki media transmisi yang berbeda-beda dalam pengiriman datanya.
1.
Karakteristik Media Transmisi
Karakteristik media transmisi ini bergantung
pada:
Ø
Jenis alat elektronika
Ø
Data yang digunakan oleh alat elektronika tersebut
Ø
Tingkat keefektifan dalam pengiriman data
Ø
Ukuran data yang dikirimkan
2.
Jenis media transmisi
a.
Guided Transmission Media
Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan
jaringan yang menggunakan sistem kabel.
a)
Twisted Pair Cable
Twisted pair
cable atau kabel pasangan berpilin terdiri dari dua buah konduktor yang digabungkan
dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi lektromagnetik dari
luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel Unshielded twisted-pair
(UTP),dan crosstalk yang terjadi di antara kabel yang berdekatan. Ada dua macam
Twisted Pair Cable, yaitu kabel STP dan UTP. Kabel STP (Shielded Twisted Pair)
merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel
ini berisi dua pasang kabel (empat kabel) yang setiap pasang dipilin. Kabel STP
lebih tahan terhadap gangguan yang disebebkan posisi kabel yang tertekuk. Pada
kabel STP attenuasi akan meningkat pada frekuensi tinggi sehingga menimbulkan
crosstalk dan sinyal noise. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) banyak
digunakan dalam instalasi jaringan komputer. Kabel ini berisi empat pasang
kabel yang tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan
pelindung (unshilded). Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya
lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek
interferensi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya.
b)
Coaxial Cable
Kabel koaksial
adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Kabel ini banyak
digunakan untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi mulai 300 kHz keatas.
Karena kemampuannya dalam menyalurkan frekuensi tinggi tersebut, maka sistem
transmisi dengan menggunakan kabel koaksial memiliki kapasitas kanal yang cukup
besar. Ada beberapa jenis kabel koaksial, yaitu thick coaxial cab le (mempunyai
diameter besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil).
Keunggulan kabel koaksial adalah dapat digunakan untuk menyalurkan informasi
sampai dengan 900 kanal telepon, dapat ditanam di dalam tanah sehingga biaya
perawatan lebih rendah, karena menggunakan penutup isolasi maka kecil
kemungkinan terjadi interferensi dengan sistem lain. Kelemahan kabel koaksial
adalah mempunyai redaman yang relatif besar sehingga untuk hubungan jarak jauh
harus dipasang repeater-repeater, jika kabel dipasang diatas tanah, rawan
terhadap gangguan-gangguan fisik yang dapat berakibat putusnya hubungan.
c)
Fiber Optic
Serat optik
adalah saluran transmisi yang terbuat dari kaca atau plastik yang digunakan
untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain.
Berdasarkan mode transmisi yang digunakan serat optik terdiri atas Multimode
Step Index, Multimode Graded Index, dan Singlemode Step Index. Keuntungan serat
optik adalah lebih murah, bentuknya lebih ramping, kapasitas transmisi yang
lebih besar, sedikit sinyal yang hilang, data diubah menjadi sinyal cahaya
sehingga lebih cepat, tenaga yang dibutuhkan sedikit, dan tidak mudah terbakar.
Kelemahan serat optik antara lain biaya yang mahal untuk peralatannya,
memerlukan konversi data listrik ke cahaya dan sebaliknya yang rumit, memerlukan
peralatan khusus dalam prosedur pemakaian dan pemasangannya, serta untuk
perbaikan yang kompleks membutuhkan tenaga yang ahli di bidang ini. Selain
merupakan keuntungan, sifatnya yang tidak menghantarkan listrik juga merupakan
kelemahannya karena memerlukan alat pembangkit listrik eksternal.
b.
Unguided Transmission Media
Unguided transmission media atau media transmisi tidak terpandu
merupakan jaringan yang menggunakan sistem gelombang.
a)
Gelombang mikro
Gelombang mikro
(microwave) merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi (dalam
satuan gigahertz), yang meliputi kawasan UHF, SHF dan EHF. Gelombang mikro
banyak digunakan pada sistem jaringan MAN, warnet dan penyedia layanan internet
(ISP). Keuntungan menggunakan gelombang mikro adalah akuisisi antar menara
tidak begitu dibutuhkan, dapat membawa jumlah data yang besar, biaya murah
karena setiap tower antena tidak memerlukan lahan yang luas, frekuensi tinggi
atau gelombang pendek karena hanya membutuhkan antena yang kecil. Kelemahan gelombang
mikro adalah rentan terhadap cuaca seperti hujan dan mudah terpengaruh pesawat
terbang yang melintas di atasnya.
b)
Satelit
Satelit adalah
media transmisi yang fungsi utamanya menerima sinyal dari stasiun bumi dan
meneruskannya ke stasiun bumi lain. Satelit yang mengorbit pada ketinggian
36.000 km di atas bumi memiliki angular orbital velocity yang sama dengan
orbital velocity bumi. Hal ini menyebabkan posisi satelit akan relatif
stasioner terhadap bumi (geostationary), apabila satelit tersebut mengorbit di
atas khatulistiwa. Pada prinsipnya, dengan menempatkan tiga buah satelit
geostationary pada posisi yang tepat dapat menjangkau seluruh permukaan bumi.
Keuntungan satelit adalah lebih murah dibandingkan dengan menggelar kabel antar
benua, dapat menjangkau permukaan bumi yang luas, termasuk daerah terpencil
dengan populasi rendah, meningkatnya trafik telekomunikasi antar benua membuat
sistem satelit cukup menarik secara komersial. Kekurangannya adalah
keterbatasan teknologi untuk penggunaan antena satelit dengan ukuran yang
besar, biaya investasi dan asuransi satelit yang masih mahal, atmospheric
losses yang besar untuk frekuensi di atas 30 GHz membatasi penggunaan frequency
carrier.
c)
Gelombang radio
Gelombang radio
adalah media transmisi yang dapat digunakan untuk mengirimkan suara ataupun
data. Kelebihan transmisi gelombang radio adalah dapat mengirimkan isyarat
dengan posisi sembarang (tidak harus lurus) dan dimungkinkan dalam keadaan
bergerak. Frekuensi yang digunakan antara 3 KHz sampai 300 GHz. Gelombang radio
digunakan pada band VHF dan UHF : 30 MHz sampai 1 GHz termasuk radio FM dan UHF
dan VHF televisi. Untuk komunikasi data digital digunakan packet radio.
d)
Inframerah
Inframerah
biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam
penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada
televisi serta alat elektronik lainnya. Keuntungan inframerah adalah kebal
terhadap interferensi radio dan elekromagnetik, inframerah mudah dibuat dan
murah, instalasi mudah, mudah dipindah-pindah, keamanan lebih tinggi daripada
gelombang radio. Kelemahan inframerah adalah jarak terbatas, tidak dapat
menembus dinding, harus ada lintasan lurus dari pengirim dan penerima, tidak
dapat digunakan di luar ruangan karena akan terganggu oleh cahaya matahari.
BENTUK-BENTUK KOMUNIKASI DATA
Suatu
sistem komunikasi data dapat berbentuk offline communication system (sistem
komunikasi offline) atau online communication system (sistem komunikasi
online). Sistem komunikasi data dapat dimulai dengan sistem yang sederhana,
seperti misalnya jaringan akses terminal, yaitu jaringan yang memungkinkan
seorang operator mendapatkan akses ke fasilitas yang tersedia dalam jaringan
tersebut. Operator bisa mengakses komputer guna memperoleh fasilitas, misalnya
menjalankan program aplikasi, mengakses database, dan melakukan komunikasi
dengan operator lain. Dalam lingkungan ideal, semua fasilitas ini harus tampak
seakan-akan dalam terminalnya, walaupun sesungguhnya secara fisik berada pada
lokasi yang terpisah.
1. Sistem Komunikasi Off line
Sistem
komunikasi Offline adalah suatu sistem pengiriman data melalui fasilitas
telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat pengolahan data, tetapi data yang
dikirim tidak langsung diproses oleh CPU (Central Processing Unit). Seperti
pada Gambar 4.3, di mana data yang akan diproses dibaca oleh terminal, kemudian
dengan menggunakan modem, data tersebut dikirim melalui telekomunikasi. Di
tempat tujuan data diterima juga oleh modem, kemudian oleh terminal, data
disimpan ke alamat perekam seperti pada disket, magnetic tape, dan lain-lain.
Dari alat perekam data ini, nantinya dapat diproses oleh komputer.
Peralatan-peralatan
yang diperlukan dalam sistem komunikasi offline, antara lain :
a. Terminal
Terminal adalah suatu I/O device yang digunakan
untuk mengirim data dan menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas
telekomunikasi. Peralatan terminal ini bermacam-macam, seperti magnetic tape
unit, disk drive, paper tape, dan lain-lain.
b. Jalur
komunikasi
Jalur komunikasi adalah fasilitas telekomunikasi
yang sering digunakan, seperti :
telepon, telegraf, telex, dan dapat juga dengan fasilitas lainnya.
c. Modem
Model adalah singkatan dari Modulator / Demodulator.
Suatu alat yang mengalihkan data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode
analog dan sebaliknya.
2. Sistem Komunikasi On line
Pada
sistem komunikasi On line ini, data yang dikirim melalui terminal komputer bisa
langsung diperoleh, langsung diproses oleh komputer pada saat kita membutuhkan.
Sistem
Komunikasi On line ini dapat berupa:
Ø Realtime
system
Ø Batch
Processing system
Ø Time
sharing system
Ø Distributed
data processing system
Ø Realtime
system
Suatu realtime system memungkinkan untuk
mengirimkan data ke pusat komputer, diproses di pusat komputer seketika pada saat
data diterima dan kemudia mengirimkan kembali hasil pengolahan ke pengirim data
saat itu juga. American Airlines merupakan perusahaan yang pertama kali
mempelopori sistem ini. Dengan realtime system ini, penumpang pesawat terbang
dari suatu bandara atau agen tertentu dapat memesan tiket untuk suatu
penerbangan tertentu dan mendapatkan hasilnya kurang dari 15 detik, hanya
sekedar untuk mengetahui apakah masih ada tempat duduk di pesawat atau tidak.
Sistem realtime ini juga memungkinkan
penghapusan waktu yang diperlukan untuk pengumpulan data dan distribusi data.
Dalam hal ini berlaku komunikasi dua arah, yaitu pengiriman dan penerimaan
respon dari pusat komputer dalam waktu yang relatif cepat.
Pada realtime system, merupakan
komunikasi data dengan kecepatan tinggi. Kebutuhan informasi harus dapat
dipenuhi pada saat yang sama atau dalam waktu seketika itu juga. Pada sistem
ini proses dilakukan dalam hitungan beberapa detik saja, sehingga diperlukan
jalur komunikasi yang cepat, sistem pengolahan yang cepat serta sistem memori
dan penampungan atau buffer yang sangat besar.
Penggunaan sistem ini memerlukan suatu
teknik dalam hal sistem disain, dan pemrograman, hal ini disebabkan karena pada
pusat komputer dibutuhkan suatu bank data atau database yang siap untuk setiap
kebutuhan. Biasanya peralatan yang digunakan sebagai database adalah magnetic
disk storage, karena dapat mengolah secara direct access (akses langsung), dan
perlu diketahui bahwa pada sistem ini menggunakan kemampuan multiprogramming,
untuk melayani berbagai macam keperluan dalam satu waktu yang sama.
Ø Time
sharing system
Time sharing system adalah suatu teknik
penggunaan online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu
yang diperlukan pemakai (gambar 4.5). Disebabkan waktu perkembangan proses CPU
semakin cepat, sedangkan alat Input/Output tidak dapat mengimbangi kecepatan
dari CPU, maka kecepatan dari CPU dapat digunakan secara efisien dengan
melayani beberapa alat I/O secara bergantian. Christopher Strachy pada tahun
1959 telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan oleh CPU.
Baru pada tahun 1961, pertama kali sistem yang benar-benar berbentuk time
sharing system dilakukan di MIT (Massachusetts Institute of Technology) dan
diberi nama CTSS (Compatible Time Sharing System) yang bisa melayani sebanyak 8
pemakai dengan menggunakan komputer IBM 7090.
Salah satu penggunaan time sharing
system ini dapat dilihat dalam pemakaian suatu teller terminal pada suatu bank.
Bilamana seorang nasabah datang ke bank tersebut untuk menyimpan uang atau
mengambil uang, maka buku tabungannya ditempatkan pada terminal. Dan oleh
operator pada terminal tersebut dicatat melalui papan ketik (keyboard),
kemudian data tersebut dikirim secara langsung ke pusat komputer, memprosesnya,
menghitung jumlah uang seperti yang dikehendaki, dan mencetaknya pada buku
tabungan tersebut untuk transaksi yang baru saja dilakukan.
Ø Distributed
data processing system
Distributed data processing (DDP) system
merupakan bentuk yang sering digunakan sekarang sebagai perkembangan dari time
sharing system. Bila beberapa sistem komputer yang bebas tersebar yang
masing-masing dapat memproses data sendiri dan dihubungkan dengan jaringan
telekomunikasi, maka istilah time sharing sudah tidak tepat lagi. DDP system
dapat didefinisikan sebagai suatu sistem komputer interaktif yang terpencar
secara geografis dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan seitap
komputer mampu memproses data secara mandiri dan mempunyai kemampuan
berhubungan dengan komputer lain dalam suatu sistem.
Setiap lokasi menggunakan komputer yang
lebih kecil dari komputer pusat dan mempunyai simpanan luar sendiri serta dapat
melakukan pengolahan data sendiri. Pekerjaan yang terlalu besar yang tidak
dapat dioleh di tempat sendiri, dapat diambil dari komputer pusat.
PROTOKOL
Protokol
dipergunakan untuk proses komunikasi data dari sistem-sistem yang berbeda-beda.
Protokol merupakan sekumpulan aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi
seperti pembuatan hubungan, proses transfer suatu file, serta memecahkan
berbagai masalah khusus yang berhubungan dengan komunikasi data antara
alat-alat komunikasi tersebut supaya komunikasi dapat berjalan dan dilakukan
dengan benar.
Tiga elemen
kunci dalam protokol yaitu :
1)
Sintaks, yaitu struktur atau format data
yang dikomunikasikan
2)
Semantik, yaitu mengartikulasikan setiap
blok aliran bit, sebagaimana diketahui bahwa data yang akan dikomunikasikan
sebagai serangkaian aliran bit 0 dan 1
3) Waktu,
yaitu keterkaitan dengan kapan data harus dikirim dan seberapa cepat dapat
dikirimkan
Beberapa hal
yang berhubungan dengan tugas-tugas protokol antara lain:
1. Mengaktifkan
jalur komunikasi data langsung, serta sistem sumber harus menginformasikan
identitas sistem tujuan yang diinginkan kepada jaringan komunikasi.
2. Sistem
sumber harus dapat memastikan bahwa sistem tujuan benar-benar telah siap untuk
menerima data.
3. Aplikasi
transfer file pada sistem sumber harus dapat memastikan bahwa program manajemen
file pada sistem tujuan benar-benar dipersiapkan untuk menerima dan menyimpan
file untuk beberapa user tertentu.
4. Bila
format-format file yang dipergunakan pada kedua sistem tersebtu tidak
kompatibel, maka salah satu satau sistem yang lain harus mamapu melakukan
fungsi penerjemahan format.
A.
Model OSI
Ø OSI (Open System Interconnection), dikembangkan
oleh ISO (International Standards Organization).
Ø Model berlapis, dengan membagi dalam
7 lapisan
Ø Setiap lapisan melaksanakan bagian
dari keseluruhan fungsi yang diperlukan dalam komunikasi data
Ø Setiap lapis protokol akan diikuti
oleh lapisan yang lebih rendah berikutnya untuk melaksanakan fungsi-fungsi yang
lebih sederhana
Ø Setiap lapis protokol yang lebih
rendah memberikan layanan bagi lapis di atasnya
Ø Perubahan yang terjadi dalam sebuah
lapis, tidak mempengaruhi lapis lainnya.
Penjelasan
dari ketujuh lapisan OSI diatas dijelaskan sebagai berikut :
v Application
Layer
Merupakan
lapisan yang menyediakan akses ke lingkungan OSI bagi pengguna serta
menyediakan layanan informasi terdistribusi.
v Presentation
Layer
Menyediakan
keleluasaan terhadap proses aplikasi untuk bermacam-macam representasi data.
Juga melakukan proses kompresi dan enkripsi data agar keamanan dapat lebih
terjamin.
v Session
Layer
Menyediakan
struktur kontrol untuk komunikasi diantara aplikasi-aplikasi; menentukan,
menyusun, mengatur dan mengakhiri sesi koneksi diantara aplikasi-aplikasi yang
sedang beroperasi.
v Transport
Layer
Menyediakan
transfer data yang handal dan transparan diantara titik-titik ujung;
menyediakan perbaikan end to end error dan flow control.
v Network
Layer
Melengkapi
lapisan yang lebih tinggi dengan keleluasaan dari transmisi data dan
teknologi-teknologi switching yang dipergunakan untuk menghubungkan sistem;
bertugas menyusun, mempertahankan, serta mengakhiri koneksi.
v Data
Link Layer
Menyediakan
transfer informasi yang reliabel melewati link fisik; mengirimi block (frame)
dengan sinkronisasi yang diperlukan, kontrol error, dan flow control.
v Physical
Layer
Berkaitan
dengan transmisi bit stream yang tidak terstruktur sepanjang media physical
(physical medium); berhubungan dengan karakteristik prosedural, fungsi,
elektris, dan mekanis untuk mengakses media fisikal.
B. Model
TCP/IP
Dikembangkan
oleh US Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) untuk paket-paket yang
dikirimkan melalui jaringan ARPANET. Digunakan sebagai protokol dalam jaringan
internet.
1)
Application Layer
Melayani pemakai untuk mengirim dan menerima data.
Contohnya HTTP, FTP, SMTP
2)
Transport Layer
Melayani komunikasi antara dua host. Protokolnya
adalah TCP(Transmission Control Protocol) dan UDP(user datagram Protocol).
Protokol bertugas mengatur komunikasi antar kedua host dan melakukan pengecekan
kesalahan. Data dibagi dalam paket, dikirim ke internet dengan menambahkan
header yang mengandung alamat tujuan dan checksum (kontrol kesalahan, apakah
ada paket yang hilang diperjalanan )
3)
Internet Akses
Menyediakan fungsi routing diantara jaringan yang
kompleks.
4)
Network Layer
Bertanggung jawab dalam proses pengiriman ke alamat
yang tepat. Protokolnya yaitu IP, ARP, ICMP
5)
Physical Layer
Bertanggung jawab mengirim dan menerima data ke dan
dari media fisik. Protokol ini harus mampu menerjemahkan sinyal listrik menjadi
data digital yang dimengerti komputer yang berasal dari peralatan.
C. Perbandingan
OSI dan TCP/IP
D. Metode
IP Addresing
o
IP (Internet Protocol) Adressing adalah
metode pengalamatan komputer atau host dalam jaringan komputer dengan
menggunakan TCP/IP.
Alamat komputer dalam jaringan harus bersifat
uniquely dan universaly.
o
Harus unik karena dalam sebuah jaringan
tidak boleh ada alamat host yang sama. Bersifat universal supaya dapat
dimengerti secara umum.
o
IP tersusun atas 32 bit.
o
Jadi ada 2 pangkat 32 kemungkinan
alamat.
o
Notasi pengalamatan
§ Biner,
berupa himpunan 8 bit biner.
Contohnya
11000000. 10101000. 00100010. 1100100
§ Desimal
bertitik, terdiri dari 4 blok, tiap blok mempunyai range 0-255.
Contohnya
192.168.34.110.
o
Pengalamatan Kelas
Kelas dalam ip adressing dibagi menjadi 5 kelas.
§ Kelas
A : Backbone
§ Kelas
B : ISP IP Public
§ Kelas
C : Internet
§ Kelas
D : Broadcast
§ Kelas
E : Penelitian
Pembagian Kelas berdasar pada awal bit pertama,
yaitu:
§ Kelas
A : 0xxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
§ Kelas
B : 10xxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
§ Kelas
C : 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
§ Kelas
D : 1110xxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
§ Kelas
E : 11110xx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx
Jadi
alamatnya dimulai dari :
§ Kelas
A : 0.0.0.0 -127.255.255.255
§ Kelas
B : 128.0.0.0 – 191.255.255.255
§ Kelas
C : 192.0.0.0 – 223.2525.255.255
§ Kelas
D : 224.0.0.0 – 239.255.255.255
§ Kelas
E : 240.0.0.0 – 255.255.255.255
o
Mask
Digunakan untuk mengetahui bagian awal alamat dalam
blok, atau alamat jaringan.
Caranya dengan operasi binner.
Default mask untuk kelas A, B dan C adalah sbb:
A
|
11111111.00000000.00000000.00000000
|
255.0.0.0
|
B
|
11111111.11111111.00000000.00000000
|
255.255.0.0
|
C
|
11111111.11111111.11111111.00000000
|
255.255.255.0
|
Contoh, untuk mencari alamat jaringan dari Alamat
192.168.34.100, maka binernya adalah 11000000. 10101000. 00100010. 1100100. Di
lihat bit awal adalah 110 maka masuk klas C. Kerena masuk kelas C maka masknya
adalah 11111111.11111111.11111111.00000000. Alamat jaringannya dapat diketahui
dengan operasi AND:
11000000.10101000.00100010.01100100
|
192.168.34.100
|
IP Address
|
11111111.11111111.11111111.00000000
|
255.255.255.0
|
Net Mask
|
11000000.10101000.00100010.00000000
|
192.168.34.0
|
Net ID
|
Langganan:
Postingan (Atom)